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モンスター図鑑(画像)コラ画像 ※このページは2012年10月の編集以降、ずっと新しい画像が貼られていません。 No.001マチョミスリット No.002ラグナ No.003超キングマスターリング No.004とちぎけん No.005マチョルビリット No.006マチョアメリット No.007マチョエメリット No.008マチョサファリット No.009マチョトパリット コメント オスシのLSで吹き出してしまった。つーか原型どこいったよw -- 2014-12-04 12 14 49 セポネ強いし使ってみたいwww -- 2014-12-24 04 02 45 川越シェフがドツボ -- 2015-01-28 20 42 03 スサノオの意味不明な流れに死ぬほど草生える -- 2015-02-09 18 53 50 電車内で盛大に吹いた -- 2015-03-16 13 31 37 ばかばかばかばかこんなんすごすぎ -- 2016-01-07 08 29 40 進化前で弱い ゆえにいじられるスサノオwww -- 2016-07-09 22 09 59 誰だよ改造マシンアテナ入れたやつ -- 2016-07-15 21 08 07 ドロップを消したターン敵のHPを3%減らすって明王理論で行くと普通に強いぞw -- 2016-09-26 19 04 49 とちぎけんのやっつけ感にワロタww -- 2016-10-29 19 55 13 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ立ち絵 須佐乃森このは 渦島鳴子 雨津ミヨ 水無月つばめ 深堂香澄 八百比恵 八百比海琴 観福宮乙姫 霧雨魔理沙 博麗霊夢 東風谷早苗 ショット画像 霧雨魔理沙 追尾配点装備 高速貫通装備 前方拡散装備 博麗霊夢 前方集中装備 自動照準装備 無限花序装備 東風谷早苗 広狭二種装備 超広範囲装備 公転配置装備 その他 パケ絵風画像 光の三原色
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◎しまむらくん関連の画像ネタいろいろです。 2ちゃんねる全AAイラスト化計画より そのほか 2ちゃんねる全AAイラスト化計画より イラスト(2ちゃんねる全AAイラスト化計画より) http //riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/Simamurakun.html そのほか しまむらくん毛糸人形 しまむらハウス 社長 壁紙 画像を入力する方法
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Public Class Form1 Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Dim ofd As New OpenFileDialog ダイアログの詳細設定(無くても良い) With ofd ダイアログタイトル .Title = "開くファイルを選択してください" 初期のファイル名 .FileName = "" フィルターの何番目を既定値にするか .FilterIndex = 1 フィルター:ファイルの種類 .Filter = "画像ファイル名(*.BMP;*.GIF;*.JPG;*.PNG)|*.BMP;*.GIF;*.JPG;*.PNG" 初期のフォルダー .InitialDirectory = "C \" End With 「ファイルを開く」ダイアログを表示。 If ofd.ShowDialog() = DialogResult.OK Then 選択されたファイル名を表示 TextBox1.Text = ofd.FileName PictureBox1.Image = Image.FromFile(ofd.FileName) End If ofd.Dispose() End Sub End Class 画像を読み込む時は Image.FileFrom(ファイル名) PictureBoxのプロパティ SizeModeを弄ることで表示サイズ調整可能 AutoSize:pictureboxのサイズが自動的に合わせられる Zoom:タテまたは横がPictureBoxサイズに合わせられ、画像の全領域が入る(縦横比固定) StretchImage:画像サイズを縦横比込みでBOXに合わせる Private Sub DrawTieLine(ByVal sender As Object, ByVal startP As Point, ByVal endP As Point) 始点と終点の間に線を引く Dim g As Graphics = CType(sender, PictureBox).CreateGraphics Dim pp As New Pen(Color.Pink, 4) CType(sender, PictureBox).Refresh() g.DrawLine(pp, startP.X, startP.Y, endP.X, endP.Y) g.Dispose() pp.Dispose() End Sub Picturebox.Refresh() によってDrawlineしたものを消せる(背景画で読み込んでいる物はそのまま)
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Tips 4Mまでの画像はこちらへ http //amuwiki.com/dreamclub/cgi-bin/imgboard.cgi 4M〜8Mの画像は右上の「添付」でアップロードできます。 #ref(アップロードしたページ名/ファイル名) でWiki上に表示できます。 例 #ref(FrontPage/dc_Riho.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FrontPage/dc_Riho.gif)
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ベクター画像 概要 ベクターとは、「点と点で結ばれた線」で図形を表現した画像。ベクトル画像。いわゆるドロー系の画像。 各点に含まれる座標と属性(線の曲がり具合等)で線を数学的に計算し、各線に含まれる属性(色、太さ、破線・曲線、繋ぎ目の形等)と線で囲まれた「塗り」と呼ばれる平面の属性(色や模様等)でほぼ全てが表現される。 これにZ軸を追加すると3DCGになる。 ビットマップ画像に比べ、Flash上で非常に扱いやすくファイルサイズを抑えることができるが、線の種類が少ない上複雑なエフェクトを使用すると処理落ちしてしまう。 某ソフトウェアライブラリではない。 関連項目 3D ビットマップ画像 ベジェ曲線
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h8gae8h 張り方添付してプラグインでググれ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (みつを.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (あはん.JPG) +大きい画像1 +大きい画像2 +ボス的なもの
https://w.atwiki.jp/saibanplayer/pages/20.html
ゲームの動作に必要な画像です。 画像の透過したいところは透過色で塗りつぶしてください。 ⇒使用できる画像について タイトルメニュー(TitleMenu) タイトルのメニューです。 画像を縦に3分割しそれぞれを読み込み、そのままの大きさで表示します。 システム背景(SystemBackGround) シナリオ選択時やセーブ時に表示する背景です。 ウィンドウの大きさに拡大または縮小して表示します。 テキストボックス(TextBox) キャラクター名やメッセージを表示します。 横幅がウィンドウの横幅に合うように拡大または縮小されます。 テキストボックスの半透明設定が有効の場合透明度を半分にして表示します。(透けて背景が見える) キャラ名やメッセージを表示する位置は固定なので、表示欄はサンプル画像の位置からあまりずらさないほうがいいです。 表示の際、 テキストボックスモードが名前表示なしになっている場合は画像の下から3/5の部分(メッセージ欄)と上フレームを表示します。 テキストボックスモードが名前表示ありになっている場合は画像の下から3/5と名前欄付きの上フレームを表示します。 ポインターカーソル(Pointer) 左から メッセージカーソル(メッセージ表示後キー押し待ち時に表示) 尋問中メッセージカーソル(尋問中にテキストボックスの左右に表示) 法廷記録カーソル(法的記録の左右に表示) 選択肢カーソル 元画像の大きさそのままで表示します。 全体の横幅を4分割してそれぞれの横幅として読み込みます。
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参考画像